打電玩,父母永遠覺得是遊戲,不僅荒廢學業和工作,更害怕你會成為宅男宅女。時移世易,很多電玩內含大量資料、智慧和知識,尤其是足球電玩,正在悄悄改變世界。

 

撫今追昔,美職棒球隊奧克蘭運動家的總經理Billy Beane,相信是在運動世界拉開大數據時代序幕的始作俑者。Billy Beane發明了一套方法,利用科學化分析評估球員,不僅量化了球場上的貢獻,甚至可以量度到經濟價值,此方法後來被寫成影響深遠的書籍《魔球》(Moneyball),故事更在2011年被搬上大螢幕,男主角是一代型男Brad Pitt

 

足球比賽愈來愈像一盤棋局,如翻查典籍的話,資料性研究可追溯到上世紀五十年代,Charles Repp記下了球員的傳球次數和跑位情況,分析賽事的成敗,到了七十年代,名震一時的烏克蘭「胖子教練」Valeriy Lobanovsky,無疑是這方面的專家。1992年英超成立後,巨額轉播費改變了足球生態,催生數據分析公司的誕生,那就是1995年面世的Prozone,一年後輪到Opta成立,兩間公司目前更是足壇權威。

 

影響了幾代男生的足球經理人遊戲FM,與英超同年誕生,那一年,資料庫內已擁有約4000名球員,每名球員各有30種屬性。即將踏入25周年紀念的FM,目前已經走出虛擬世界,與現實環環相扣。今年英國科學節上,FM所屬公司Sports Interactive的戰略發展主管Tom Markham博士自豪表示:「整合所有資料是一項浩瀚的工程,目前工作人員遍及51個國家的140個聯賽,深入研究過2250支球隊。」

 

FM資料庫記載了319726名球員,如加上退役球員的話,總人數達到60萬之巨,每名球員擁有250項資料,其中的47項會呈現在遊戲之中。真的假不了,假的真不了,FM的詳盡資料絕非虛構,公司獲得1300名球探提供資料,部份世界級勁旅更派駐了超過一名球探,分別觀察不同年齡梯隊,也具有平衡數據的作用(以免盡信一面之詞)

 

當今足壇的總教練,不乏數據派專家,例如現任英格蘭主帥Sam Allardyce和前利物浦總教練Rafa Benitez。通過大量數據分析,教練可減低球員受傷的風險、評估攻守效率、戰術的平衡度等等。再細緻一點,門將撲救十二碼時,已不再單憑直覺作出判斷,而是在賽前「做功課」,記住一些劊子手偏愛的方向,增加撲出十二碼的機會率。

成功非偶然,上賽季英超冠軍萊斯特城就是數據派的代表之一,無懼低控球率,利用快速反擊把列強殺個片甲不留,亦把數據分析用到買人之上。職業球隊使用FM的資料並非新鮮事,皆因一般英超球隊的國際球探平均只有7人,並沒有足夠資源派駐到較小的國家。究竟這遊戲有幾認真?由挪威新人Martin Odegaard的例子,可見一斑。

 

Odegaard年僅15歲代表挪威大國腳,16歲被皇馬收購,卻因年齡太小而無緣現身遊戲,引起爭議,結果其父母簽下了同意書,遊戲才把他加入資料庫。遊戲的球探把Odegaard的資料送到挪威分部時,起初未能通過。一個15歲的小子,進球率太高了吧?於是,挪威分部主管專程前往現場觀戰,經過十多場比賽後,才批准把資料送上倫敦總部。遊戲時遊戲,工作時工作,這句話日後恐怕要改為「遊戲時工作,工作時遊戲」了。

 

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傑拉德的足球世界

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